Die 501 Dart regeln einfach erklärt

Dart 501 Regeln einfach erklärt – So spielst du wie ein Profi

Du stehst zum ersten Mal vor einer Dartscheibe. Dein Kumpel sagt: „Wir spielen 501.“ Und du nickst – obwohl du eigentlich keine Ahnung hast, was das bedeutet.

Keine Sorge. Das kennen wir. Und genau deshalb gibt es diesen Artikel.

501 ist das meistgespielte Dartspiel der Welt – von der Kneipenrunde bis zur Weltmeisterschaft im Alexandra Palace. Die Grundregeln sind in fünf Minuten erklärt. Und wenn du einmal verstanden hast wie das Spiel funktioniert, willst du nie wieder aufhören.

Die Bust-Regel bei Dart 501 – alle 3 Fälle

Ein Bust tritt auf, wenn einer dieser drei Fälle eintritt:

  • Deine Punkte überschreiten deinen aktuellen Score (du würdest unter 0 kommen)
  • Du landest nach deinen Würfen auf genau 1 (kein gültiges Doppelfeld mit 1 Punkt erreichbar)
  • Dein Score geht rechnerisch auf 0, aber der letzte Pfeil hat kein Doppelfeld getroffen

Konsequenz: Alle drei Pfeile dieser Runde zählen nicht. Dein Score wird auf den Wert vor diesem Zug zurückgesetzt.

Dart 501 spielen – So geht’s Schritt für Schritt

  1. Anwurf durchführen: Beide Spieler werfen je einen Pfeil auf das Bull. Wer näher dran ist, beginnt das Leg. Bei Gleichstand wird wiederholt.
  2. Mit 501 Punkten starten: Jeder Spieler beginnt mit genau 501 Punkten auf dem Scoreboard.
  3. Drei Pfeile pro Runde werfen: Pro Runde wirft jeder Spieler drei Pfeile. Die Punkte aller drei Pfeile werden addiert.
  4. Score reduzieren: Die erzielten Punkte werden vom aktuellen Score abgezogen. Ziel: genau 0 erreichen.
  5. Bust vermeiden: Wer mit seinen Würfen unter 0 kommt oder auf 1 landet, macht einen Bust – die Runde ist ungültig und der Score bleibt unverändert.
  6. Double Out – Leg gewinnen: Der letzte Pfeil muss auf einem Doppelfeld oder dem Bullseye landen. Erst dann ist das Leg gewonnen.

Hier bekommst du alles: Die Regeln, die Begriffe, ein komplettes Beispiel, die häufigsten Fehler – und am Ende weißt du genau, was du tun musst wenn du das nächste Mal an der Abwurflinie stehst.

Die 501 Dart regeln einfach erklärt

Inhalt – Das erwartet dich

Was ist Dart 501 überhaupt?

501 ist ein Zahlenspiel: Jeder Spieler startet mit genau 501 Punkten und muss diesen Wert durch Würfe auf null reduzieren. Das klingt simpel – und das ist es im Kern auch. Aber die Tücke steckt im Detail.

Das Spiel heißt „501“, weil 501 der Startwert ist. Es gibt ähnliche Varianten mit 301, 701 oder sogar 1001 Punkten – aber 501 ist der Klassiker, den du überall spielst: in der Kneipe, im Verein, im TV.

Ein einzelnes Spiel nennt sich Leg. Mehrere Legs ergeben ein Set, mehrere Sets ein Match. Aber fang erstmal mit einem Leg an – das reicht für den Einstieg völlig.

📌 501 auf einen Blick Spielerzahl: 2 Spieler oder 2 Teams Startwert: 501 Punkte pro Spieler Ziel: Als Erster genau auf 0 kommen Abschluss: Muss auf einem Doppelfeld oder dem Bull landen (Double Out) Wer zuerst auf 0 ist, gewinnt das Leg

Das Dartboard – Aufbau und Felder erklärt

Bevor du die Regeln wirklich verstehst, musst du wissen, was auf dem Board eigentlich drauf ist. Das Dartboard hat mehr Felder als man auf den ersten Blick denkt.

Die Zahlenfelder 1–20

Das Board ist in 20 Segmente aufgeteilt, nummeriert von 1 bis 20. Die Reihenfolge ist nicht zufällig – sie ist so gewählt, dass hohe und niedrige Zahlen abwechseln. Das bestraft ungenaue Würfe.

Jedes Segment hat drei Zonen:

  • Single (äußeres und mittleres Feld): Normaler Punktwert – z.B. 20 Punkte
  • Double (äußerer Ring): Doppelter Punktwert – z.B. D20 = 40 Punkte
  • Triple (innerer Ring): Dreifacher Punktwert – z.B. T20 = 60 Punkte
Feld Abkürzung Punktwert (Beispiel Feld 20)
Single S20 20 Punkte
Double D20 40 Punkte
Triple T20 60 Punkte – der höchste Einzelwurf

Bull und Bullseye

In der Mitte des Boards befinden sich zwei konzentrische Kreise:

  • Outer Bull (auch: Bull, 25er): Der äußere grüne Ring – gibt 25 Punkte
  • Bullseye (auch: Double Bull, Inner Bull): Der innere rote Kreis – gibt 50 Punkte und zählt als Doppelfeld

Maximaler Wurf pro Pfeil

Der höchstmögliche Wert mit einem einzigen Pfeil ist Triple 20 = 60 Punkte. Mit drei Pfeilen kannst du also maximal 180 Punkte in einem Zug erzielen – im Dart-Jargon ein „Maximum“ oder „180“.

💡 Merkhilfe: T = Triple (x3), D = Double (x2), S = Single (x1). T20 = 60, D20 = 40, S20 = 20.

Die Grundregeln von 501

Spielablauf

Der Ablauf ist denkbar einfach. Jeder Spieler wirft pro Runde drei Pfeile. Die erzielten Punkte werden vom aktuellen Score abgezogen. Wer zuerst genau auf 0 kommt, gewinnt das Leg.

  1. Jeder Spieler startet mit 501 Punkten
  2. Pro Runde werden 3 Pfeile geworfen
  3. Die Punkte aller 3 Pfeile werden addiert und vom Score abgezogen
  4. Das geht so lange, bis jemand genau auf 0 kommt
  5. Der letzte Pfeil muss auf einem Doppelfeld oder dem Bullseye landen (Double Out)
  6. Wer zuerst auf 0 ist, gewinnt

Abwurflinie (Oche)

Die Abwurflinie heißt Oche (sprich: „Ockey“). Du darfst beim Wurf nicht über diese Linie treten. Der Abstand von der Oche zur Dartscheibe beträgt:

Die Scheibe hängt so, dass das Bullseye genau 1,73 Meter vom Boden entfernt ist.

Reihenfolge & Anwurf

Wer zuerst wirft, wird per Anwurf bestimmt: Beide Spieler werfen je einen Pfeil auf das Bull. Wer näher dran ist, beginnt. Bei Gleichstand wird wiederholt.

Punkte zählen

Nur Pfeile die im Board stecken bleiben zählen. Prallt ein Pfeil ab oder fällt er raus, bevor der Spieler ihn selbst herauszieht, gibt es keine Punkte für diesen Pfeil. Pfeile die außerhalb der Felder landen (im Draht) zählen ebenfalls nicht.

Double In und Double Out – Was bedeutet das?

Hier wird es etwas taktischer. In 501 gibt es verschiedene Spielvarianten, die sich darin unterscheiden, wie du das Spiel anfängst und beendest. Die zwei wichtigsten Begriffe: Double In und Double Out.

Double Out (Standard – am häufigsten gespielt)

Der letzte Pfeil des Spiels – der Pfeil mit dem du auf 0 kommst – MUSS auf einem Doppelfeld oder dem Bullseye landen. Ein normaler Single-Treffer reicht nicht, auch wenn er rechnerisch auf 0 bringt.

Das ist die häufigste Variante. Sie wird im Profidarts, in Vereinen und in den meisten Kneipen gespielt.

📖 Beispiel: Double Out Du hast noch 32 Punkte Rest. Du wirfst auf D16 (Doppel 16 = 32 Punkte) – Treffer! Dein Score ist jetzt 0. Du hast das Leg gewonnen. ✅   Du hast noch 32 Punkte Rest. Du wirfst auf S16 (Single 16 = 16 Punkte) – Treffer. Rest: 16. Du musst noch einen Doppelwurf machen. ❌ (noch nicht fertig)

Double In (seltener)

Beim Double In muss auch der erste wertende Pfeil auf einem Doppelfeld landen, bevor überhaupt angefangen wird zu zählen. Alle Würfe davor zählen nicht.

Diese Variante wird seltener gespielt – hauptsächlich in bestimmten Turnierformaten. Für den Kneipenalltag kannst du das erstmal ignorieren.

Straight In / Straight Out

Die einfachste Variante: Kein Double nötig zum Starten oder Beenden. Jeder Treffer zählt sofort, und du kannst mit jedem Feld auf 0 kommen. Diese Variante eignet sich gut zum Erklären für absolute Anfänger, ist aber nicht die „echte“ 501-Regel.

Variante Start Ende Wann gespielt?
Double Out Überall starten Muss Doppel sein Standard – Kneipe & Profi
Double In/Out Muss Doppel sein Muss Doppel sein Bestimmte Turniere
Straight Out Überall starten Überall enden Nur zum Üben / Anfänger

Die Bust-Regel – Der häufigste Anfängerfehler

Die Bust-Regel ist das, was die meisten Anfänger überrascht. Und sie ist der Grund, warum 501 mehr als nur stumpfes Runterzählen ist.

Was ist ein Bust?

Ein Bust passiert, wenn deine verbleibenden Punkte nach einem Wurf unter 0 oder auf 1 fallen würden – oder wenn dein letzter Pfeil nicht auf einem Doppelfeld landet obwohl du auf 0 gekommen wärst.

In diesem Fall: Alle drei Würfe dieser Runde zählen nicht. Dein Score springt zurück auf den Wert, den du zu Beginn dieser Runde hattest.

📖 Beispiel: Bust durch Überwerfen Du hast noch 20 Punkte Rest. Du wirfst auf T20 (Triple 20 = 60 Punkte). 60 > 20 → Bust! Alle 3 Pfeile dieser Runde werden nicht gezählt. Dein Score bleibt bei 20. Du fängst die nächste Runde neu an.
📖 Beispiel: Bust durch Single statt Double Du hast noch 16 Punkte Rest. Du wirfst auf S16 (Single 16 = 16 Punkte). 16 – 16 = 0 – aber kein Doppelfeld! → Bust! Dein Score bleibt bei 16. Du brauchst D8 oder einen anderen Doppelweg.
📖 Beispiel: Bust durch Rest 1 Du hast noch 3 Punkte Rest. Du wirfst auf S2 (2 Punkte) → Rest: 1. Rest 1 ist ein Bust – auf 1 kann man kein Doppel werfen! Dein Score springt zurück auf 3.

Warum gibt es die Bust-Regel?

Die Bust-Regel macht 501 taktisch. Du kannst nicht einfach blind drauf loswerfen – du musst immer im Kopf behalten, welche Restzahl du dir „stellst“. Ein Spieler, der sein Boardmanagement beherrscht, vermeidet Busts und bringt sich immer auf eine spielbare Zahl.

✅ Merksatz: Unter 0 = Bust. Rest 1 = Bust. Letzter Pfeil kein Doppel = Bust. Immer zurück zum Score vor der Runde.

Checkout: So beendest du ein Leg

Der spannendste Moment im Darts ist der Checkout – der letzte Wurf, der das Leg entscheidet. Hier zählt nicht nur Treffsicherheit, sondern auch Köpfchen.

Was ist ein Checkout?

Ein Checkout ist jede Kombination von Würfen, mit der du genau auf 0 kommst – wobei der letzte Pfeil auf einem Doppelfeld oder dem Bullseye landet. Die Kunst liegt darin, sich rechtzeitig auf eine checkbare Zahl zu „stellen“.

Die höchsten möglichen Checkouts

Der höchste mögliche Checkout mit drei Pfeilen ist 170: T20 + T20 + Bullseye. Dieser Checkout ist legendär – wenn ihn jemand in einer Kneipe wirft, gibt’s Applaus von allen.

Rest Checkout-Weg Besonderheit
170 T20, T20, Bull Höchstmöglicher Checkout
167 T20, T19, Bull Zweithöchster
160 T20, T20, D20 Ohne Bull
121 T20, S11, D16 oder T17, T20, D5 Häufig im Turnier
100 T20, D20 oder T20, S20, D10 Klassiker
81 T19, D12 oder T15, D18 Beliebt
40 D20 Eines der einfachsten Finishes
32 D16 Häufig als letzter Checkout
2 D1 Kleinster möglicher Checkout

Unmögliche Checkouts

Es gibt Restzahlen, die sich mit drei Pfeilen nicht chechen lassen. Die wichtigsten: 169, 168, 166, 165, 163, 162, 159. Wer auf einer dieser Zahlen landet, hat in der vorigen Runde schlecht „gestellt“ – das klassische Boardmanagement-Versagen.

💡 Einsteiger-Tipp: Lerne zuerst die einfachen Doppelfelder auswendig: D16 = 32, D20 = 40, D18 = 36, D10 = 20, D8 = 16. Diese fünf decken einen Großteil der typischen Checkout-Situationen ab.

Eine komplette Beispielrunde – Schritt für Schritt

Genug Theorie. Lass uns ein komplettes Leg durchspielen. Zwei Spieler: Alex und Basti. Beide spielen Double Out. Alex beginnt.

Runde 1 – Alex

Pfeil Treffer Punkte Score danach
Pfeil 1 T20 (Triple 20) 60 441
Pfeil 2 T20 60 381
Pfeil 3 T20 60 321

Alex startet mit einem 180er – dem Maximum. Score: 321.

Runde 1 – Basti

Pfeil Treffer Punkte Score danach
Pfeil 1 T19 57 444
Pfeil 2 T19 57 387
Pfeil 3 S20 20 367

Basti trifft solide, aber kein Maximum. Score: 367.

Mehrere Runden später… (Sprung)

Alex: Score 32 Rest. Basti: Score 45 Rest. Alex ist dran.

Finishrunde – Alex

Pfeil Treffer Punkte Score danach
Pfeil 1 S12 12 20
Pfeil 2 D10 (Doppel 10) 20 0 ✅
Pfeil 3 Wird nicht mehr geworfen
📖 Beispiel: Leg gewonnen! Alex wirft erst S12 um auf 20 zu kommen, dann D10 (Doppel 10 = 20 Punkte). Score: 0. Letzter Pfeil auf einem Doppelfeld. Leg gewonnen! Der dritte Pfeil wird nicht mehr geworfen – das Leg ist vorbei.

Wichtige Dart-Begriffe einfach erklärt

Begriff Bedeutung
Leg Eine einzelne Runde des Spiels (von 501 bis 0)
Set Mehrere Legs – wer zuerst eine bestimmte Anzahl Legs gewinnt, gewinnt das Set
Oche Die Abwurflinie (sprich: „Ockey“)
Bust Ungültiger Zug – Score springt zurück
Checkout Letzter Wurf(e) zum Beenden des Legs
180 / Maximum Höchstmöglicher Score: 3x Triple 20 = 180 Punkte
9-Darter Ein Leg in nur 9 Pfeilen beendet – die perfekte Runde
Double Out Letzter Pfeil muss Doppelfeld treffen
Bull Äußerer Mittelkreis (25 Punkte)
Bullseye Innerer Mittelkreis (50 Punkte, zählt als Doppel)
T20 Triple 20 = 60 Punkte
D16 Doppel 16 = 32 Punkte
Madhouse Rest 2 – nur D1 möglich, das schwerste Finish
Shanghai Single, Double und Triple desselben Feldes in einer Runde
High Finish Checkout ab 100 Rest oder höher

Profi-Tipps für Einsteiger

Tipp 1: Lerne die häufigsten Checkouts auswendig

Die wichtigsten Finish-Kombinationen solltest du im Schlaf kennen. Fang mit den Basics an:

Rest Checkout Warum merken?
170 T20, T20, Bull Höchster Checkout – jeder kennt ihn
121 T20, S11, D16 Häufig im Spiel
100 T20, D20 Klassiker unter 3 Pfeilen
81 T19, D12 Guter Checkout ohne Bull
40 D20 Einfach & sicher
32 D16 Standard-Finish

Tipp 2: Vermeide tote Zahlen

Tote Zahlen sind Restwerte, die sich mit drei Pfeilen nicht chechen lassen: 169, 168, 166, 165, 163, 162, 159. Wer auf diesen Zahlen landet, hat eine Runde verschenkt. Halte diese Liste im Kopf – oder check schnell aufs Handy.

Tipp 3: Stell dich auf dein Lieblings-Doppel

Du musst nicht auf jedes Doppelfeld gleich gut sein. Such dir zwei oder drei Doppelfelder, die du gut triffst – z.B. D16, D20, D10 – und play dich immer auf diese Zahlen hin. Besser sicher auf einem bekannten Feld als nervös auf einem fremden.

Tipp 4: Rechne aktiv mit

Beim Darts musst du im Kopf rechnen – das gehört dazu und macht tatsächlich Spaß. Am Anfang ist es okay, kurz nachzuschauen oder den Scorer zu fragen. Aber je mehr du spielst, desto schneller wirst du. Viele Apps helfen dabei, das Rechnen zu üben.

Tipp 5: Entspann dich

Das klingt banal – ist aber der wichtigste Tipp. Verkrampfte Muskeln = schlechte Würfe. Besonders die Doppelfelder werden schlechter getroffen, wenn der Druck zu groß wird. Tief durchatmen, locker werfen, Spaß haben.

🎯 Zusammenfassung 501: Starte mit 501. Wirf 3 Pfeile pro Runde. Subtrahiere deine Punkte. Komm als Erster auf genau 0 – letzter Pfeil auf einem Doppelfeld. Kein Doppel oder überworfen = Bust, zurück zum Score vor der Runde. Fertig – das ist 501.

Bereit für dein erstes 501-Leg?

Jetzt kennst du alle Regeln. Du weißt was ein Bust ist, warum Double Out wichtig ist, und wie ein Checkout funktioniert. Das Einzige, was jetzt noch fehlt, ist Praxis.

Und genau die bekommst du im Dart Rock Café in Lohfelden. Bei uns kannst du an unseren Steeldart-Scheiben und 4 Dart-Automaten einfach loslegen – alleine, mit Freunden oder gegen neue Gegner. Niemand lacht über Anfänger. Im Gegenteil: Wir lieben es, wenn neue Spieler das erste Mal die Oche betreten.

Komm einfach rein. Kein Anmelden nötig. Kein Können nötig. Nur Lust auf Darts.

Häufige Fragen zu Dart 501

Was passiert wenn man bei Dart 501 über 0 wirft?

Das nennt sich Bust. Wenn deine Punkte deinen aktuellen Score überschreiten oder du auf genau 1 landest, ist die gesamte Runde ungültig. Dein Score wird auf den Wert vor dieser Runde zurückgesetzt.

Muss man bei Dart 501 immer mit einem Doppel abschließen?

In der Standardvariante (Double Out) ja – der letzte Pfeil muss auf einem Doppelfeld oder dem Bullseye landen. Beim sogenannten Straight Out kann man mit jedem Feld abschließen, diese Variante gilt aber nicht als offizielle Wettkampfregel.

Was ist der höchste mögliche Score pro Runde bei 501?

Mit drei Pfeilen sind maximal 180 Punkte möglich – drei Mal Triple 20 (T20). Das nennt sich im Dart-Jargon ein Maximum oder kurz 180.

Ab welchem Reststand kann ich bei Dart 501 auschecken?

Der höchste mögliche Checkout beträgt 170 Punkte (T20, T20, Bullseye). Ab einem Reststand von 170 oder darunter ist ein Finish in einer einzigen Runde theoretisch möglich.